Vaihe 3: Voittopisteet ja loppuehdot

Pisteet talteen oikein

Lautapelin tavoite on lähes aina kerätä eniten voittopisteitä (Victory Points, VP). Jotta voit suunnitella omia siirtojasi jo ensimmäisellä kierroksella, sinun on tiedettävä kaksi asiaa: mikä käynnistää pelin päättymisen ja mistä kategorioista loppupisteet lasketaan.

Pelin päättyminen: välitön loppu vai tasoittava kierros?

Kun pelin loppuehto täyttyy – esimerkiksi kun joku rakentaa kymmenennen kaupunkinsa tai nostopakka tyhjenee – peli päättyy yhdellä kolmesta vakiotavasta:

  1. Kierros pelataan loppuun: Kuluva kierros pelataan aloitusmerkin haltijasta katsottuna viimeiseen pelaajaan saakka, jolloin kaikilla on ollut täsmälleen yhtä monta vuoroa.
  2. Yksi ylimääräinen kierros kaikille: Kun loppuehto täyttyy (kuten Menolippu-pelissä, kun jollakulla on jäljellä enintään 2 junavaunua), jokainen pelaaja saa vielä yhden täyden vuoron, mukaan lukien lopun käynnistänyt pelaaja.
  3. Välitön päättyminen: Peli päättyy samalla sekunnilla, kun joku saavuttaa tavoitteen (esim. 10 pistettä Catanissa omalla vuorollaan).
Lähikuva pistelaskulehtiöstä, lyijykynästä ja lasketuista pistemerkeistä pöydällä
Kuva 1: Käytä aina laatikon mukana tulevaa pistelehtiötä ja laske pisteet rivi kerrallaan kaikkien pelaajien kesken.

Yleisimmät pisteytysmallit ja laskuesimerkit

Monissa peleissä pisteet eivät kerry pelkästään yksittäisistä merkeistä, vaan yhdistelmistä. Alla olevassa taulukossa on esitetty kolme yleisintä pisteytysmekaniikkaa ja kuinka vältät laskuvirheet.

Pisteytystyyppi Miten laskenta toimii käytännössä Laskuesimerkki Tarkistettava sääntöyksityiskohta
Settien keräily (Set Collection) Mitä useampi erilainen symboli sinulla on, sitä jyrkemmin pistemäärä nousee. 1 symboli = 1 p, 2 eri symbolia = 4 p, 3 eri symbolia = 9 p, 4 eri symbolia = 16 p. Saako saman symbolin kaksoiskappaleella aloittaa toisen erillisen setin? (Yleensä kyllä).
Alue-enemmistö (Area Majority) Alueella tai radalla eniten merkkejä omaava saa täydet pisteet, toiseksi tullut puolet. 1. sija saa 8 pistettä, 2. sija saa 4 pistettä, muut 0 pistettä. Miten tasapeli ratkaistaan? Usein jaetaan 1. ja 2. sijan pisteiden summa tasan (pyöristettynä alaspäin).
Salatut tavoitekortit (Objective Cards) Tavoitteen täyttäminen antaa kortin pisteet; epäonnistuminen voi joissain peleissä tuoda miinuspisteitä. Valmis reitti +12 p, keskeneräinen reitti −12 p (esim. Menolippu). Voiko yksi rakennettu kohde täyttää samanaikaisesti kaksi eri tavoitekorttia? (Lähes aina kyllä).
Jäljelle jääneet resurssit Pelin lopussa käyttämättömät kolikot ja raaka-aineet muunnetaan murto-osapisteiksi. Jokaista 3 kolikkoa kohden saa 1 voittopisteen (7 kolikkoa = 2 pistettä). Pyöristetäänkö jakojäännös aina alaspäin? (Kyllä, ellei toisin mainita).

Tasatilanteen ratkaisu (Tie-breaker)

Kun loppupisteet on laskettu yhteen, kahdella pelaajalla on usein täsmälleen sama pistemäärä. Sääntökirjan viimeisessä kappaleessa on lähes aina määritelty virallinen tasapelin ratkaisijatekijä (Tie-breaker):

  • Eniten jäljellä olevia kolikoita tai käyttämättömiä resursseja.
  • Eniten valmiita tavoitekortteja tai rakennuksia.
  • Se pelaaja, joka istuu vuorojärjestyksessä myöhemmin suhteessa aloitusmerkkiin.

Jos mikään määritellyistä ehdoista ei erota pelaajia, sääntökirjat toteavat poikkeuksetta: "Tasapelin sattuessa pelaajat jakavat voiton."

SEURAAVA VAIHE: SÄÄNTÖTULKINNAT